top of page
Richard Spell
Океан.
About
Academy of Magic
Живая граница игрового поля,цель Игры.
Каждый угол нашей доски задерживает фигуру на два хода,следующие две клеточки считаются нейтральными,затем четыре клеточки ускорения на два хода,снова две нейтральные и угол.Угол - это квадрат из четырёх крайних клеточек;например: А,В; 11,12 верхний левый угол.Попав в этот квадрат фигуре требуется усилие равное двум ходам жребия.
Цель Игры - пройти три круга проив часовой стрелки и набрать наибольшее количество баллов.
bottom of page